====== Zadání ====== Viditelnost v prostoru obrazu a v prostoru objektů. Algoritmy, a jejich aplikace. Odstřelovací techniky. ====== Přehled technik a algoritmů ====== ===== Algoritmy, a jejich aplikace ===== Malířův alg., malířův alg. s BSP stromem, z-buffer, vrhání paprsku, vrhání paprsku CSG scénou, Robertsův a Appelův alg., alg. plovoucího horizontu., Warnockův alg. dělení obrazovky //K diskuzi:// vynechán Watkinsův alg. řádkového rozkladu a Weiler-Atherton (ve slidech PB009 jsou, ale nejsou v knize Moderní poč. grafika (Pozn.: Weiler-Atherton JE v tej knihe, na str. 362)) ===== Odstřelovací techniky ===== Odstřelování zadních ploch, podle pohledového objemu, portálové odstřelování, odstřelování zakrytích částí (okluze)