Rozdíly

Zde můžete vidět rozdíly mezi vybranou verzí a aktuální verzí dané stránky.

Odkaz na výstup diff

mgr-szz:in-gra:21-gra [2018/01/29 23:51]
roozi
mgr-szz:in-gra:21-gra [2020/04/12 16:56]
Řádek 1: Řádek 1:
-====== Zadání ====== 
-Proces vývoje SW. Metodika Unified Process. Agilní vývoj SW. Fáze testování a typy testů. Softwarové metriky, refaktoring kódu. Kvalita softwaru. Odhadování nákladů a času vývoje SW. Údržba a znovupoužitelnost. 
  
-[[https://​docs.google.com/​document/​d/​1JVC34-jBqK-hnyxty9YNelID_LChUsvREdgS9NaEjvI|Zpracovaná otázka na 60 stran]] 
-  
-====== Proces vývoje SW ====== 
-**Fáze životního cyklu SW** 
-  * Specifikace - dokument specifikace požadavků na software 
-    - Požadované vlastnosti dokumentu 
-      - Jednoznačtnost 
-      - Úplnost 
-      - Verifikovatelnost 
-      - Konzistence 
-      - Modifikovatelnost 
-      - Tracovaltelnost 
-  * Vývoj 
-    - Návrh 
-    - Implementace 
-  * Validace 
-  * Evoluce 
-    - Nasazeni 
-    - Vlastni evoluce 
-    - Servisovani 
-    - Phase-out (dožívání) 
- 
-**Modely životního cyklu** 
-  * Vodopád 
-  * Inkrementální model 
-  * Prototypování 
-  * Výzkumník 
-  * Spirálový model 
- 
-**Lehmanovy zákony** 
- 
-Zákony se zabývají fází evoluce, popisují rovnováhu mezi novými požadavky a údržbou na straně jedné a zvyšující se složitostí,​ snižující se “business value” na straně druhé. 
- 
-**Zákon trvalé proměny** 
- ​Systém používaný v reálném prostředí se neustále mění, dokud není levnější systém restrukturalizovat nebo nahradit zcela novou verzí. 
-**Zákon rostoucí složitosti** 
-Při evolučních změnách je program stále méně strukturovaný a vzrůstá jeho vnitřní složitost. Odstranění složitosti vyžaduje dodatečné úsilí. 
-**Zákon vývoje programu** 
-Rychlost globálních změn atributů systému se může jevit v omezeném časovém intervalu jako náhodná. V dlouhodobém pohledu se však jedná o seberegulující proces, který lze statisticky sledovat a předvídat. 
-**Zákon invariantní spotřeby práce** 
-Celkový pokrok při vývoji projektů je statisticky invariantní. Jinak řečeno, rychlost vývoje programu je přibližně konstantní a  nekoreluje s vynaloženými prostředky 
-**Zákon omezené velikosti přírůstku** 
-Systém určuje přípustnou velikost přírůstku v nových verzích. Pokud je limita překročena,​ objeví se závažné problémy týkající se kvality a použitelnosti systému. 
- 
-**Brooksův zákon** 
-Týká se začlenění nového člena týmu do zpožděného projektu (ten, který s ním neměl zatím žádný styk :D). Zákon říká, že “Přidání řešitelské kapacity u opožděného projektu může zvětšit jeho zpoždění (náklady na začlenění nového pracovníka do týmu jsou zpravidla větší, než jeho přínos)”. 
- 
-====== Metodika Unified Process ====== 
-UP je generický proces pro UML specifikaci (postup vývoje určující jaké UML diagramy použít). ​ 
- 
-Diagramy UP dělí na ty, které ukazují statickou strukturu (Diagram tříd, Use Case diagram, Diagram objektů, Diagram komponent, Diagram nasazení) a dynamickou strukturu (Diagram aktivit, Diagram komunikace, Stavový diagram, Sekvenční diagram). 
- 
-**Hlavní rysy UP:**\\ 
-**Iterace a inkrementy** Hlavní pohled udává Use Case diagram, snažíme se vždy dokončit jeden případ užití a pak pokračujeme dále. Každou iteraci lze chápat jako mini-projekt (fáze: Plánování,​ Analýza a návrh, Implementace,​ Integrace a testování).\\ 
-**Soustředění se na architekturu** UP jasně udává, že volba a vybudování dobré architektury systému je hlavním cílem projektového týmu. 
-**Řízení rizik** Unified Process také vyžaduje, aby se projektový tým zaměřil na řešení nejvážnějších rizik v rané fázi životního cyklu projektu (největší rizika jsou vždy řešena jako první). 
- 
-{{:​mgr-szz:​in-gra:​up_phases.png?​600|}} 
- 
-**Vazba mezi fází UP a UML diagramy**\\ 
-**Inception:​** Use Case diagram, Diagram aktivit, Diagram komunikace, Stavový diagram, Sekvenční diagram 
-**Elaboration:​** Diagram tříd, Diagram aktivit, Diagram komunikace, Stavový diagram, Sekvenční diagram 
-**Construction:​** Diagram nasazení, Diagram komponent. Sekvenční diagram, ale pozor UML neřeší testování,​ dává pohled na systém (test není součástí výsledného SW) 
-**Transition:​** Žádné UML diagramy už se nepoužívají. 
- 
-**Metodika Rational Unified Process (RUP)**\\ 
-Metodika RUP je komerční verzí metodiky UP. V podstatě se dá říci, že obě metodiky jsou postaveny na stejném základu a liší se pouze v tom, že v mnoha případech je metodika RUP propracována více do detailů a v některých případech se nepatrně liší s syntaxí. 
- 
-====== Agilní vývoj SW ====== 
-Umožňují rychlý vývoj a zároveň dokáží reagovat na změnu požadavků v průběhu vývojového cyklu. 
-**Princip agilního vývoje**\\ 
-**Individuality a interakce mají přednost před procesy a nástroji:​** Dělejme to iterativně,​ komunikujme se zákazníkem a ověřujme (hodně o spirálách). ​ 
-**Fungující software má přednost před obsáhlou dokumentací (nejvýznamnější bod):** Dokumentují méně (čím agilnější tím více dá na slovo zákazníka),​ protože dochází peníze (dokumentuje se především na konci). 
-**Spolupráce se zákazníkem má přednost před sjednáváním smluv**\\ 
-**Reakce na změnu má přednost před (striktním) plněním plánu** 
- 
-**Agilní metodiky**\\ 
-  * Extreme programming (XP) 
-  * Feature-Driven Development (FDD) 
-  * SCRUM Process Development 
-  * Test-Driven Development (TDD) 
- 
- 
-====== Fáze testování a typy testů ====== 
-Proces spuštění (části) programu s cílem nalézt chyby. Nemůže ukázat nepřítomnost defektů, může pouze ukázat, že v softwaru jsou chyby. Testování také ukazuje funkce a výkon. A je také ukazatelem kvality software.Testování je destruktivní činnost, není vhodné, aby vývojář a tester byla ta samá osoba. 
-  * Verifikace - test proti vnitřní činnosti (unit testy) 
-  * Validace - test proti specifikaci 
- 
-BlackBox vs. WhiteBox (vidím/​nevidím do struktury programu) 
- 
-**Typy testů** 
-  * **Unit testy** - hledají defekty uvnitř softwarových komponent a verifikují fungování softwarových komponent (např. modulů, programů, objektů, tříd, atd.), které jsou testovatelné samostatně. 
-  * **Assembly testy** - mají za úkol ověřit, že jednotlivé části kódu, testované v rámci unit testů, spolu fungují. 
-  * **Integrační testy** - Integrační testování testuje rozhraní mezi komponentami,​ interakce s různými částmi systému jako jsou operační systém, souborový systém, hardware anebo rozhraní mezi systémy. 
-  * **Systémové testy** - Systémové testování se zabývá chováním celého systému/​produktu,​ jak byl definován rozsahem vyvíjeného projektu nebo programu. Měly by pokrýt jak funkční tak nefunkční požadavky. 
-  * **Akceptační testy** - jsou hlavní částí testování z pohledu dodávky aplikace zákazníkovi. 
- 
-**Další testy** 
-  * **Funkční testy** – slouží k nalezení rozdílů mezi aktuální aplikací proti funkční specifikaci (funkční požadavky) 
-  * **Nefunkční testy** - zahrnují testování výkonu, zátěžové testování,​ stres testování,​ testování použitelnosti,​ testování udržovatelnosti,​ testování spolehlivosti a testování přenositelnosti. Je testováním toho, “jak“ systém pracuje (jako celek). 
-  * **Statické testy** – provádí manuální prozkoumání (revidování) a automatizovanou analýzu (statickou analýzu) kódu nebo jiné projektové dokumentace (uživ.příručky,​ apod.) 
-  * **Dynamické testy** - znamenají provádění testování na již běžící systému, aplikaci 
-  * **Regresní testy** - testy na ověření stávající funkcionality (provádí se po opravení chyb či novem release) 
-  * **Progresní testy** - testy na ověření nové funkcionality 
-  * **Smoke test** - je krátký test, který slouží jako ověření, že vyvíjená aplikace je "​způsobilá"​ pro další fázi testování. 
- 
- 
- 
-====== Softwarové metriky, refaktoring kódu ====== 
-Softwarová metrika je nějaký údaj (měření, atribut softwaru), který lze nakonec převést na číselné hodnocení. ​ 
-**Metrika**\\ 
-**Kvantitativní** (číselně vyjádřená) míra, tj. ukazatel do jaké míry se nějaký atribut vyskytuje v systému, komponentě nebo procesu nebo **kvalitativní** charakter, tj. nečíselné vyjádření.\\ 
-Dělíme na:\\ 
-  * **Produktové**:​ zdrojový kód, dokumentace,​ cyklomatická složitost (počet cest programem), počty funkčních bodů 
-  * **Procesní**:​ činnosti spojené s vývojem, doba strávená na jednotlivých úlohách, původní odhad a skutečná reálná doba 
-  * **Metriky zdrojů**: HW, lidé, čas, nemocnost, výkonnost\\ 
-nebo na 
-  * **Implicitní (in proces)** – zjistitelné pouze během vývoje 
-  * **Explicitní (after proces)** – zjistí se kdykoliv i po skončení vývoje (z artefaktů produktů systému) 
- 
-**Velikostně orientované metriky** 
-Lines Of Code (LOC), 1000 Lines Of Code (KLOC), počet chyb/KLOC, počet defektů/​KLOC,​ cena/LOC, velikost dokumentace/​KLOC 
- 
-**Funkčně orientované metriky** 
-počet uživatelských vstupů, počet už. výstupů, počet dotazů, počet souborů, počet spojení s jinými systémy 
- 
-**Metriky složitosti**\\ 
-**Halsteadova metrika** 
-Program je věta, která vznikla na určité slovní zásobě. Na základě poměru délky věty (programu) a velikosti slovní zásoby (počet operátorů a operandů) získáme složitost. 
- 
-**McCabe odhad složitosti**\\ 
-Vnímá program jako graf. Dochází k výpočtu cyklomatické složitosti:​ //Kolik je možných průchodů grafem nebo kolik je tam nezávislých větví//. Funguje také jako indikátor spolehlivosti. Pokud V(G) je větší než 10 má velký chybový potenciál a zle se testuje. V(G) je v podstatě počet uzavřených oblastí v rovinném grafu. 
- 
-**McClure odhad složitost**\\ 
-Také založen na cyklomatické složitosti. Odvozeno od počtu větvení (C) a počtu řídících proměnných (V), především zohledňuje složitost podmínek tj. samotných uzlů! \\ 
-  * <​math>​C + V</​math>​ 
- 
-====== Odhadování nákladů a času vývoje SW ====== 
-Při odhadování se reflektuje: ​ 
-  * Minulý podobný projekt (velmi dobrý výchozí bod) 
-  * Použití dekompoziční techniky 
-  * Použití empirických modelů 
-  * Odhad se zpožděním (nutný určitý buffer, pokud by se něco pokazilo) 
- 
-2 základní techniky: **zhora-dolu** nebo **zdola-nahoru** 
- 
-**Funkční bod**\\ 
-Metrika, říkající kolik toho funkční jednotka umí. Měří aplikační oblast, nezkoumá technickou oblast. 
- 
-**Putnam** 
-T - usílí (člověkodny) 
-D - doba řešení 
-c - hodnota podle předchozích projektů 
-N - Délka programu 
-<​math>​N = c * T^{1/3} * D*^{4/​3}</​math>​ 
- 
-**Cocomo (COnstructive COst MOdel)**\\ 
-Odhadování pracnosti shora-dolů. Vychází z Putnama a odhadu délky programů KSLOC, zdroj empirických dat je větší počet předchozích projektů a pozorování.\\ 
-Model - přesnot výpočtu\\ 
-Mód (jak je projekt obtížný) - určující koeficient\\ 
- 
-<​math>​E = a * F * (KLOC)^b</​math>​\\ 
-<​math>​T = c* E^d</​math>​\\ 
-a,b,c,d - parametry volené podle úrovně modelu a módu\\ 
-T - doba řešení\\ 
-E = úsilí\\ 
-F = korekční faktor, ekvivalence s „c“ v Putnamovi tedy produktivita\\ 
- 
-**Cocomo II**\\ 
-Nemá smysl dělat přesné výpočty na začátku projektu -> korekční faktor vždy 1 a základní model. Důvod změny? Nové SW procesy, nové jevy měření, nové možnosti jako znovupoužití SW.  
- 
-====== Kvalita softwaru ====== 
-**Obecný model kvality (Quality model)**\\ 
-**Operation:​** Dělá to, to co má? Týká se splnění specifikace,​ standardů a uživatelského očekávání. -- Pohled uživatele 
-**Revision:​** Je dobře navržený? (dobře testovatelný,​ rozšiřitelný apod.) Týká se vývoje. -- Pohled vývojářů 
-**Transition:​** Je dobře nasaditelný?​ (přenositelnost,​ nezávislost na HW, pohodlná instalace) -- Celkový pohled obou stran 
- 
-**Kvalita dle IEEE**\\ 
-Stupeň, do jaké míry systém, komponenta nebo proces splňuje specifikované požadavky. (spíše u SW na zakázku) 
-Stupeň, do jaké míry systém, komponenta nebo proces splňuje zákazníkovy nebo uživatelovy potřeby nebo jeho očekávání. (spíše u krabicového SW) 
- 
-**Techniky zajištění kvality software**\\ 
-Obecně lze mluvit o testování,​ validaci a verifikaci produktu. Validací se rozumí otázka, zda jsme vytvořili správný produkt tj. jestli produkt odpovídá potřebám uživatele. Verifikací se rozumí, zda jsme produkt vytvořili správně tj. zda produkt odpovídá specifikaci. Testováním se pak pokoušíme zmíněné předchozí dokázat pro omezenou sadu příkladů.\\ 
-  * Inspekce, recenze 
-  * Testování 
-  * Měření 
-  * Standardy a procedury 
- 
-====== Údržba a znovupoužitelnost (+refaktoring) ====== 
-Velmi nákladná v čase, finance odpovídají tomu jak dlouho ho chceme udržet. Náklady jsou 2x -100x větší než na vývoj. Na údržbu se mělo myslet již při vývoji. 
- 
-  * Oprava softwarových chyb 
-  * Adaptace softwaru na jiné operační prostředí 
-  * Přidat nebo měnit systémovou funkcionalitu -> každá implementace degraduje kvalitu systému 
- 
-**Systémový re-engineering**\\ 
-Znovu napsání celé části systému bez účelu změnit její funkcionalitu,​ když subsystémy vyššího systému vyžadují častou údržbu. Cílem je vytvoření nového systému, který by se lépe udržoval (i snížení ceny za údržbu). 
- 
-**Refactoring**\\ 
-Refactoring je kontinuální proces vylepšení skrze vývojový a evoluční proces. Jeho záměrem je vyhnout se degradaci struktury a kódu, která zvyšuje cenu za údržbu. 
- 
-**„Code smells“**\\ 
-  * Duplikovaný kód - kód se opakuje na různých místech programu 
-  * Dlouhé metody 
-  * Long Parameter List - dlouhý seznam parametrů 
-  * Shotgun Surgery - abychom udělali jednoduchou změnu v kódu, je nutné sahat na mnoho míst, indikátor toho, že máme špatný model, že třídy mají špatnou zodpovědnost 
-  * Middle Man - zprostředkované volání objektu zbytečně přes prostředníka 
-  * Lazy Class - prázdná skořápka, třída, která nic nedělá ​ 
-  * Spekulativní obecnost - kód, který je v programu obsažen, aby sloužil někdy do budoucna 
- 
- 
- 
-**Znovupoužitelnost**\\ 
-Hlavní výhodou je několikanásobné finanční ohodnocení jednou vyvinuté komponenty. 
- 
-**Úrovně znovupoužitelnosti (reuse levels)**\\ 
-  * Abstrakce (The abstraction level): analytické prvky 
-  * Objekty (The object level): třídy 
-  * Komponenty (The component level): kolekce tříd 
-  * Systém (The system level): celý systém a různé platformy 
- 
-**Reuse-Oriented software engineering**\\ 
-Model vývoje SW, založen na systematickém znovuužití,​ kde jsou systémy integrovány z existujících komponent (commercial-off-the-shelf = COTS). Zbylou funkcionalitu (kterou ještě nemáme) doprogramujme,​ především proxy, adaptéry a GUI. Jedná se o standardní budování business systémů. 
- 
- 
- 
-====== Zdroje ====== 
- 
-Velká většina z https://​docs.google.com/​document/​d/​1JVC34-jBqK-hnyxty9YNelID_LChUsvREdgS9NaEjvI 
mgr-szz/in-gra/21-gra.txt · Poslední úprava: 2020/04/12 16:56 (upraveno mimo DokuWiki)
Nahoru
CC Attribution-Noncommercial-Share Alike 4.0 International
chimeric.de = chi`s home Valid CSS Driven by DokuWiki do yourself a favour and use a real browser - get firefox!! Recent changes RSS feed Valid XHTML 1.0